martes, 5 de abril de 2011

DESCRIPCION DEL PROYECTO


Juguetes, juguetes y mas juguetes, que es lo que nos apasiona, o nos disgusta de ellos? Es acaso la forma interesante e hipnótica en sus diseños, o su interactividad? ¿Que es lo que hace a un juguete, un producto ingenioso y recreativo a la vez? En estos tiempos modernos, la tecnología es parte integrante de nuestra vida diaria, las exigencias que demandan el estar día a día dependen de esa conexión humana tecnológica, es notable apreciarlo y por lo tanto su desarrollo se expande a diversas y bastas áreas de aplicación.

Los juguetes no son una excepción, históricamente, han formado parte de nuestra cultura, y por lo tanto, su desarrollo va en paralelo a las costumbres y tradiciones de cada región creando un reflejo del entorno social de las personas, un claro ejemplo es la pelota, una forma tan simple como lo es una esfera, refleja la tendencia actual en la tecnología, que tiene como principio la simplicidad y funcionalidad del producto.

En Anymedia, creemos en estos principios, y en un mundo globalizado, nuestro objetivo se basa en fundamentar esta tendencia actual tecnológica, y aplicarla para el desarrollo de juguetes que estimulen visual y auditivamente.

Propuesta

Después de una extensa investigación Anymedia se dará a la tarea de buscar artículos de segunda mano para darles una nueva utilidad buscando en ellos ciertas características que hagan posible su modificación tanto en diseño como en circuito. Asi trabajaremos para darle un giro divertido capaz de atraer la atención de las personas y pueda surgir intereses en este ámbito. 

Información sobre la organización

La empresa anymedia esta compuesta por cuatro creadores audiovisuales, enfocados en la rama multimedia. los integrantes tienen como misión crear productos lúdicos de calidad, divergiendo al mundo e incitando a recuperar el gusto por el juego, sin importar edad, status social ni ocupación, invitando a conocer y explorar nuevas formas de creación e imaginación a través de un juguete. 

La empresa se basa en el ingenio y la creatividad de 4 jóvenes que de manera colectiva, comparten habilidades y conocimientos diversos. Eso es lo que hace fuerte a esta empresa, ya que las posibilidades se incrementan al colaborar no solo con distintas ideas, sino con cualidades y aplicaciones en diferentes áreas como la animación, informática, técnicas multimedia audiovisuales, que incluyen programación, proyecciones y ambientaciones visual auditiva, circuit bending y electrónica.

El servicio que ofrecemos a sido mayormente dirigido hacia el ámbito audiovisual, y creemos que es tiempo de pasar al siguiente paso, y enforcarnos ahora en la interactividad de la electrónica y dispositivos tecnológicos análogos, como lo es el circuit bending. Creemos que la combinación de arte, simplicidad y tecnología análoga puede ser una buena opción para desarrollar juguetes que interesen y estimulen la sensibilidad visual y auditiva en las personas.

Los integrantes tienen como misión crear productos lúdicos de calidad, divirtiendo al mundo e incitando a recuperar el gusto por el juego, sin importar edad, status social ni ocupación, invitando a conocer y explorar nuevas formas de creación e imaginación a través de un juguete. 

La manera en que se trabaja es siempre con la idea de perfeccionar el resultado final, y de mejorar como empresa, teniendo en cuenta las necesidades y demandas de las personas en general, nuestra meta es satisfacer esas necesidades ofreciendo un trabajo de calidad.

Conclusion

Para finalizar, Anymedia tiene en mente 4 características que definirán nuestro producto final:

- Simple
- Funcional
- Creativo
- Reciclable

Estamos convencidos que la interdisciplinariedad aplicada a un juguete puede definir un concepto nuevo, interesante y entretenido no solo dirigido a niños, sino a personas de todas las edades. Esa es la razón por la cual se requiere de un fondo económico para solventar gastos y poder realizar dicho proyecto. El futuro esta en la tecnología y así como en la antigüedad se desarrollaban cosas acorde al tiempo y contextos específicos, ahora necesitamos no solo de ir a la par, sino de innovar y aprovechar todas las herramientas que la tecnología nos ofrece y explotarlas para definir en concreto un producto innovador, funcional y creativo al alcance de todos.

Carta a patrocinador

martes, 15 de marzo de 2011

Taller de desarrollo y fondeo de proyectos
Sexto cuatrimestre



Nombre de la empresa______Animedia_______________________________________



¿Quién?

Equipo Animedia


¿Qué?

Elaborara un juguete


¿A quién?

Grupo de clase


¿Cómo?

Creando un juguete y hacer su presentación


¿Cuándo?

16 marzo - 13 abril


¿Qué resultados se esperan?

que el juguete sea entretenido, divertido y atractivo para la mayoría de las personas