miércoles, 6 de abril de 2011
martes, 5 de abril de 2011
Organigrama
Arturo
Función: Diseño
Actividad: Buscara junto a los demás integrantes del equipo un juguete que se adecue a una transformación. Rediseñara el juguete seleccionado para lograr implementar sus nuevas funciones. Dara imagen y publicidad a la empresa y a los productos creados por la misma.
Cesar
Función: Asistente de diseño
Actividades: Ayudara en la parte creativa del producto
Daniela
Función: circuit Bending
Actividades: Realizara un estudio de mercado mediante una encuesta. Buscara junto a los demás integrantes un juguete capaz de modificarse. Elaborara y/o modificara un circuito para transformar un juguete y darle una nueva perspectiva diferente e interesante
Mario
Función: Asistente en circuit bending
Actividades: ayudara en el aspecto practico del proyecto
Actividades
Nombre:
Jugueteando now
Breve descripción:
ModificaciÛn de un juguete mediante circuitos
Destinatarios
Jóvenes de 15- 40 años
Lugar:
Salón de clases
Tiempo:
2 semanas de producción
Recursos
diseñador
Soldador de circuitos
Animador del spot
Asistente
Requisitos organizativos
InvestigaciÛn, Re-diseÒo, elaboraciÛn, creaciÛn de spot
Infraestructura
Taller: cautÌn, soldadura, componentes, circuitos.
Oficina: computadora
distribución espacio tiempo
*Por definir
asignación de tareas
diseñador gral- Arturo
Asistente de diseÒo - Cesar
Circuitera gral - Daniela
Asistente Circuitero - Mario
difusión especifica
SalÛn de clases, Internet (Youtube/ paginas de Organizaciones que colaboren)
Presupuesto específico
Compra del juguete, material para modificaciÛn de circuito(cautÌn, soldadura, componentes, circuitos), diseÒo, renta de computadora.
Jugueteando now
Breve descripción:
ModificaciÛn de un juguete mediante circuitos
Destinatarios
Jóvenes de 15- 40 años
Lugar:
Salón de clases
Tiempo:
2 semanas de producción
Recursos
diseñador
Soldador de circuitos
Animador del spot
Asistente
Requisitos organizativos
InvestigaciÛn, Re-diseÒo, elaboraciÛn, creaciÛn de spot
Infraestructura
Taller: cautÌn, soldadura, componentes, circuitos.
Oficina: computadora
distribución espacio tiempo
*Por definir
asignación de tareas
diseñador gral- Arturo
Asistente de diseÒo - Cesar
Circuitera gral - Daniela
Asistente Circuitero - Mario
difusión especifica
SalÛn de clases, Internet (Youtube/ paginas de Organizaciones que colaboren)
Presupuesto específico
Compra del juguete, material para modificaciÛn de circuito(cautÌn, soldadura, componentes, circuitos), diseÒo, renta de computadora.
Resumen
Por que separar diversión y creatividad cuando estas pueden ir de la mano? Hoy en día existen diversos juguetes con la única finalidad de vender al mercado sin preocuparse por las necesidades del usuario, haciendo a un lado las habilidades de este, sin motivar el desarrollo y limitando sus capacidades, ademas de hacer los productos con una fecha de caducidad, por así decirlo, para que el cliente pueda seguir comprando y ambicionando otros objetos.
Anymedia se preocupa por esta situación y propone utilizar estos juguetes desechados y renovarlos en cuanto a diseño y funcionamiento para cumplir con las características de un juguete divertido, atractivo, incitando la interactividad y creatividad del consumidor . Esto se llevara a cabo en un par de semanas para realizar un prototipo, en manos de diseñadores y electrónicos que tienen como meta fabricar un juguete funcional. El presupuesto que se ha contemplado es de $15,000 (quince mil pesos) , se ha pensado que para la recaudación de este fondos necesitaremos la ayuda de patrocinios y becas.
La empresa Anymedia esta compuesta por cuatro creadores audiovisuales, enfocados en la rama de animación y multimedia especializados en imagen y diseño así como en circuit bendign y en procesos de interacción. Los integrantes tienen como misión crear productos lúdicos de calidad, divirtiendo al mundo e incitando a recuperar el gusto por el juego, sin importar edad, status social ni ocupación, invitando a conocer y explorar nuevas formas de creación e imaginación a través de un juego.
DESCRIPCION DEL PROYECTO
Juguetes, juguetes y mas juguetes, que es lo que nos apasiona, o nos disgusta de ellos? Es acaso la forma interesante e hipnótica en sus diseños, o su interactividad? ¿Que es lo que hace a un juguete, un producto ingenioso y recreativo a la vez? En estos tiempos modernos, la tecnología es parte integrante de nuestra vida diaria, las exigencias que demandan el estar día a día dependen de esa conexión humana tecnológica, es notable apreciarlo y por lo tanto su desarrollo se expande a diversas y bastas áreas de aplicación.
Los juguetes no son una excepción, históricamente, han formado parte de nuestra cultura, y por lo tanto, su desarrollo va en paralelo a las costumbres y tradiciones de cada región creando un reflejo del entorno social de las personas, un claro ejemplo es la pelota, una forma tan simple como lo es una esfera, refleja la tendencia actual en la tecnología, que tiene como principio la simplicidad y funcionalidad del producto.
En Anymedia, creemos en estos principios, y en un mundo globalizado, nuestro objetivo se basa en fundamentar esta tendencia actual tecnológica, y aplicarla para el desarrollo de juguetes que estimulen visual y auditivamente.
Propuesta
Después de una extensa investigación Anymedia se dará a la tarea de buscar artículos de segunda mano para darles una nueva utilidad buscando en ellos ciertas características que hagan posible su modificación tanto en diseño como en circuito. Asi trabajaremos para darle un giro divertido capaz de atraer la atención de las personas y pueda surgir intereses en este ámbito.
Información sobre la organización
La empresa anymedia esta compuesta por cuatro creadores audiovisuales, enfocados en la rama multimedia. los integrantes tienen como misión crear productos lúdicos de calidad, divergiendo al mundo e incitando a recuperar el gusto por el juego, sin importar edad, status social ni ocupación, invitando a conocer y explorar nuevas formas de creación e imaginación a través de un juguete.
La empresa se basa en el ingenio y la creatividad de 4 jóvenes que de manera colectiva, comparten habilidades y conocimientos diversos. Eso es lo que hace fuerte a esta empresa, ya que las posibilidades se incrementan al colaborar no solo con distintas ideas, sino con cualidades y aplicaciones en diferentes áreas como la animación, informática, técnicas multimedia audiovisuales, que incluyen programación, proyecciones y ambientaciones visual auditiva, circuit bending y electrónica.
El servicio que ofrecemos a sido mayormente dirigido hacia el ámbito audiovisual, y creemos que es tiempo de pasar al siguiente paso, y enforcarnos ahora en la interactividad de la electrónica y dispositivos tecnológicos análogos, como lo es el circuit bending. Creemos que la combinación de arte, simplicidad y tecnología análoga puede ser una buena opción para desarrollar juguetes que interesen y estimulen la sensibilidad visual y auditiva en las personas.
Los integrantes tienen como misión crear productos lúdicos de calidad, divirtiendo al mundo e incitando a recuperar el gusto por el juego, sin importar edad, status social ni ocupación, invitando a conocer y explorar nuevas formas de creación e imaginación a través de un juguete.
La manera en que se trabaja es siempre con la idea de perfeccionar el resultado final, y de mejorar como empresa, teniendo en cuenta las necesidades y demandas de las personas en general, nuestra meta es satisfacer esas necesidades ofreciendo un trabajo de calidad.
Conclusion
Para finalizar, Anymedia tiene en mente 4 características que definirán nuestro producto final:
- Simple
- Funcional
- Creativo
- Reciclable
Estamos convencidos que la interdisciplinariedad aplicada a un juguete puede definir un concepto nuevo, interesante y entretenido no solo dirigido a niños, sino a personas de todas las edades. Esa es la razón por la cual se requiere de un fondo económico para solventar gastos y poder realizar dicho proyecto. El futuro esta en la tecnología y así como en la antigüedad se desarrollaban cosas acorde al tiempo y contextos específicos, ahora necesitamos no solo de ir a la par, sino de innovar y aprovechar todas las herramientas que la tecnología nos ofrece y explotarlas para definir en concreto un producto innovador, funcional y creativo al alcance de todos.
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