Taller de desarrollo y fondeo de proyectos
Sexto cuatrimestre
Nombre de la empresa______Animedia_______________________________________
¿Quién?
Equipo Animedia
¿Qué?
Elaborara un juguete
¿A quién?
Grupo de clase
¿Cómo?
Creando un juguete y hacer su presentación
¿Cuándo?
16 marzo - 13 abril
¿Qué resultados se esperan?
que el juguete sea entretenido, divertido y atractivo para la mayoría de las personas
martes, 15 de marzo de 2011
miércoles, 9 de marzo de 2011
Preguntas.
Taller de desarrollo y fondeo de proyectos
Nombre de la empresa: Anymedia
Integrantes de la empresa: Noemí Pineda, Cesar Olvera, Arturo Ancira, Mario Coronado
Cual es la finalidad de su proyecto? Divertir al mundo con juguetes desarrollando la
creatividad de los mismos:
Titulo del Proyecto: Interactivate
Segmento de mercado: Personas con edades entre los 15 y 30
Cuales son los temas a tratar (contenido): Habilidad mental, Reciclaje en diseño y electrónica, Circuit bending
Producto Final: Un juguete
Nombre de la empresa: Anymedia
Integrantes de la empresa: Noemí Pineda, Cesar Olvera, Arturo Ancira, Mario Coronado
Cual es la finalidad de su proyecto? Divertir al mundo con juguetes desarrollando la
creatividad de los mismos:
Titulo del Proyecto: Interactivate
Segmento de mercado: Personas con edades entre los 15 y 30
Cuales son los temas a tratar (contenido): Habilidad mental, Reciclaje en diseño y electrónica, Circuit bending
Producto Final: Un juguete
martes, 8 de marzo de 2011
martes, 1 de marzo de 2011
Diagnostico
Anymedia como empresa enfocada a la fabricación de juguetes basados en otros prototipos ya en desuso se encarga de generar nuevas ideas de diseño, tanto del circuito integrado como la estética del producto dándole funciones completamente diferente.
El proyecto resulta interesante debido a que esta área no ha sido del todo explotada, retando la creatividad del productor como del consumidor.
Anymedia se inclinara por la información relacionada con el reciclaje de juguetes, circuit bending y diseño de imagen, así como juguetes populares electrónicos para jóvenes adultos, como meta principal de la empresa.
El proyecto resulta interesante debido a que esta área no ha sido del todo explotada, retando la creatividad del productor como del consumidor.
Anymedia se inclinara por la información relacionada con el reciclaje de juguetes, circuit bending y diseño de imagen, así como juguetes populares electrónicos para jóvenes adultos, como meta principal de la empresa.
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